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Un peu de contexte

Sujet

Création de l'interface digitale pour Immersia Adventures, un escape game immersif situé à Troyes. L'univers se déroule en 2327, dans une station orbitale contrôlée par une intelligence artificielle corrompue.

Objectifs

Créer un tunnel de réservation fluide tout en plongeant l'utilisateur dans un univers cybernétique.

Intégrer des mécaniques de gamification (profil, scoring, badges) pour prolonger l'expérience au-delà de la session de jeu.

Compétences

Design d'interface (UI)

Expérience utilisateur (UX)

Ergonomie & Accessibilité

Phase de conception

Recherche graphique

Pour débuter ce projet, j’ai effectué une veille graphique pour étudier la cible et mettre en place l’arborescence des pages clés (Salles, Réservation, Compte client). J’ai travaillé sur une moodboard pour définir une intention claire, m’inspirant des interfaces HUD de jeux comme Cyberpunk 2077 ou Alien Isolation. Très vite, j'ai choisi de m'orienter vers un style "Cyborg" sombre, mêlant textures métalliques et néons rouges pour instaurer un sentiment d'urgence et de technologie.

Moodboard

Le style guide

Une fois cette phase validée, j’ai instauré un Style Guide pour que le projet soit cohérent. J’ai créé mes propres composants (boutons interactifs, icônes techniques, inputs de formulaire) pour gagner en efficacité lors de la réalisation. Mon idée était de concevoir chaque élément comme s'il faisait partie du tableau de bord d'un vaisseau spatial. Cependant, lors de la création de la charte, j'ai dû veiller à ce que l'aspect "sombre et glitch" ne nuise pas à l'accessibilité des informations.

Style guide Style guide
Moodboard

Phase de réalisation

Lors de la conception finale de la maquette, j’ai utilisé un fond très texturé pour renforcer le côté immersif. Mon intention était d’utiliser des effets de navigation et des animations au scroll pour garder la page dynamique, presque vivante. Cependant, j'ai rapidement réalisé que la densité visuelle du thème cybernétique pouvait saturer l'utilisateur. J'ai donc dû épurer certaines sections et jouer avec des contrastes de lumière pour guider l'œil vers les boutons d'action (CTA) comme le choix des créneaux.

Packaging Papeterie

Arrivée à l'étape de l'espace personnel, j'ai choisi de pousser l'aspect gamification. J'ai intégré un système de badges et un historique de missions stylisé pour transformer le compte client en un véritable profil d'agent. Ce choix permet de renforcer l'identité de marque et de fidéliser le joueur. Pour finir, j'ai veillé à ce que la navigation reste simple et intuitive malgré l'ambiance graphique chargée, afin que l'usager reste dans l'univers cyborg sans jamais se perdre dans le processus de réservation.

Finalisation


Voir le prototype